home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOSList-0998.lzh / AMOSLIST / 000010_bounce-amos-li…net@onelist.com_Tue Sep 1 17:20:56 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-10-01  |  5KB  |  121 lines

  1. >From bounce-amos-list--868-mcox=access.digex.net@onelist.com  Tue Sep  1 17:20:56 1998
  2. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.164.13])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id RAA23846
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 1 Sep 1998 17:20:54 -0400 (EDT)
  5. Received: (qmail 21533 invoked by alias); 1 Sep 1998 21:24:30 -0000
  6. Received: (qmail 21472 invoked from network); 1 Sep 1998 21:24:25 -0000
  7. Received: from unknown (HELO neodymium.btinternet.com) (194.73.73.83) by pop.onelist.com with SMTP; 1 Sep 1998 21:24:25 -0000
  8. Received: from np5gt [195.171.230.144]  by neodymium.btinternet.com with smtp (Exim 1.70 #1) id 0zDxpv-0000Gh-00; Tue, 1 Sep 1998 22:19:36 +0100
  9. Message-ID: <004901bdd5ee$47b949a0$90e6abc3@np5gt>
  10. From: "John Glanville" <John.Glanville@btinternet.com>
  11. To: <amos-list@onelist.com>
  12. Date: Tue, 1 Sep 1998 22:18:07 +0100
  13. X-Priority: 3
  14. X-MSMail-Priority: Normal
  15. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 4.72.3110.1
  16. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.72.3110.3
  17. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact http://www.onelist.com
  18. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  19. Precedence: bulk
  20. Reply-to: amos-list@onelist.com
  21. Mime-Version: 1.0
  22. Content-Type: multipart/alternative; boundary="----=_NextPart_000_0046_01BDD5F6.654C1D00"
  23. Subject: [amos-list] Hey don't Use point at me!
  24. Status: O
  25. X-Status: 
  26.  
  27. From: "John Glanville" <John.Glanville@btinternet.com>
  28.  
  29. This is a multi-part message in MIME format.
  30.  
  31. ------=_NextPart_000_0046_01BDD5F6.654C1D00
  32. Content-Type: text/plain;
  33.     charset="iso-8859-1"
  34. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  35.  
  36. Hey! All of U out there.... SNOW DOWN!
  37. Right! Try and find an alternative 2 using point as it is a BLOODY slow =
  38. command!
  39. Try Using DMA or a gfxcall()... or maybe an extension!!!
  40. I'm working on using DMA as it can be faster depending on how many =
  41. bitplanes you use!
  42. There is GFX call... U can Use it for public screens outside Amos so I =
  43. don't C why you can't use it
  44. in AMOS..... I'll include dat GFX  along with my SNOW Program in my next =
  45. E-mail As I don't have access 2 my amiga at the moment...
  46. Does Ne one know how 2 use the parallel port with a network cable.. like =
  47. Parnet or pronet as I can't get the parallel commands 2 function =
  48. properly....
  49. Also Does ne 1 know how 2 use bobs on a public screen controlled from =
  50. amos!
  51. I can do every thing else in dos int and gfx calls but I don't fully =
  52. understand the BOB Format!!!
  53. I know how the Image Data is put 2 gether but I'm not sure about the =
  54. rest! =20
  55. PS.. Does Ne1 out there want me 2 program an Isometric snow demo for a =
  56. game or somethin coz i'm working on it!!!! C-YA.....
  57.  
  58. "When the world does not sleep... Its late 4 work the next morning!"
  59.  
  60. JAMES....
  61.  
  62. ------=_NextPart_000_0046_01BDD5F6.654C1D00
  63. Content-Type: text/html;
  64.     charset="iso-8859-1"
  65. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  66.  
  67. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  68. <HTML>
  69. <HEAD>
  70.  
  71. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  72. http-equiv=3DContent-Type>
  73. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  74. </HEAD>
  75. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  76. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Hey! All of U out there.... SNOW=20
  77. DOWN!</FONT></DIV>
  78. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Right! Try and find an alternative 2 =
  79. using point=20
  80. as it is a BLOODY slow command!</FONT></DIV>
  81. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Try Using DMA or a gfxcall()... or =
  82. maybe an=20
  83. extension!!!</FONT></DIV>
  84. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>I'm working on using DMA as it can =
  85. be faster=20
  86. depending on how many bitplanes you use!</FONT></DIV>
  87. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>There is GFX call... U can Use it =
  88. for public=20
  89. screens outside Amos so I don't C why you can't use it</FONT></DIV>
  90. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>in AMOS..... I'll include dat =
  91. GFX  along=20
  92. with my SNOW Program in my next E-mail As I don't have access 2 my amiga =
  93. at the=20
  94. moment...</FONT></DIV>
  95. <DIV><FONT size=3D2>Does Ne one know how 2 use the parallel port with a =
  96. network=20
  97. cable.. like Parnet or pronet as I can't get the parallel commands 2 =
  98. function=20
  99. properly....</FONT></DIV>
  100. <DIV><FONT size=3D2>Also Does ne 1 know how 2 use bobs on a public =
  101. screen=20
  102. controlled from amos!</FONT></DIV>
  103. <DIV><FONT size=3D2>I can do every thing else in dos int and gfx calls =
  104. but I don't=20
  105. fully understand the BOB Format!!!</FONT></DIV>
  106. <DIV><FONT size=3D2>I know how the Image Data is put 2 gether but I'm =
  107. not sure=20
  108. about the rest!  </FONT></DIV>
  109. <DIV><FONT size=3D2>PS.. Does Ne1 out there want me 2 program an =
  110. Isometric snow=20
  111. demo for a game or somethin coz i'm working on it!!!! =
  112. C-YA.....</FONT></DIV>
  113. <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  114. <DIV><FONT size=3D2>"When the world does not sleep... Its late 4 =
  115. work the=20
  116. next morning!"</FONT></DIV>
  117. <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  118. <DIV><FONT size=3D2>JAMES....</FONT></DIV></BODY></HTML>
  119.  
  120. ------=_NextPart_000_0046_01BDD5F6.654C1D00--
  121.